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TOP  >  Wiki  >  複雑学系的戦争論 のバックアップ差分(No.2)
1: 2008-09-08 (月) 13:01:57 taked2 ソース 2: 2008-09-08 (月) 14:51:26 taked2 ソース
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** 戦争の定義 [#z9016475] ** 戦争の定義 [#z9016475]
-- 複雑学系における戦争の定義とは「他者を自分の意に沿わせる方法およびその運用」である。+- 複雑学系における戦争の定義とは「他者を自分の意に沿わせる方法およびその運用」である。(( 複雑学系においては戦争とマインドコントロールは密接な関係がある。[[複雑学系的マインドコントロール論]]を参照のこと。 ))
- 何も闘争することが戦争なのではない。望ましいのは闘わずして勝つことであり、次は闘って勝つこと、その次は負けることである。相手に闘っていること自体を悟られないで勝つのが最上である。 - 何も闘争することが戦争なのではない。望ましいのは闘わずして勝つことであり、次は闘って勝つこと、その次は負けることである。相手に闘っていること自体を悟られないで勝つのが最上である。
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- 戦争においては情報が全てである。「情報を制する者が全てを制す」といっていい。そのため情報戦が最も重要な位置を占める。 - 戦争においては情報が全てである。「情報を制する者が全てを制す」といっていい。そのため情報戦が最も重要な位置を占める。
- 複雑学系の情報戦の原則は「物量は全てを凌駕する」である。個人にしろ組織にしろ、人には情報処理許容量というものがある。情報戦を制すには、常に相手の情報処理許容量をオーバーフローさせるように入力を操作すべきである。 - 複雑学系の情報戦の原則は「物量は全てを凌駕する」である。個人にしろ組織にしろ、人には情報処理許容量というものがある。情報戦を制すには、常に相手の情報処理許容量をオーバーフローさせるように入力を操作すべきである。
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 +** 心理戦 [#xdb315f8]
 +- 戦争を行うのは人間同士である。戦意のない人間に勝つことはたやすい。逆にいえば相手の戦意をくじくまでは戦争は続く。完全なる勝利とは相手の戦意を完全に喪失させることである。
 +- 心理戦で最も有効な方法は、「相手が『全て自分の判断で行っている』と錯覚させること」にある。そのためには作為はもちろん、偶発的に起こった無作為の事象をも積極的に活用すべきである。
 この項目は書きかけです。  この項目は書きかけです。


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