ページの先頭です。本文を読み飛ばして、このサイトのメニューなどを読む

ログイン

サイト内検索

お問い合わせ

サイト内の現在位置です:

TOP  >  Wiki  >  複雑学系的戦争論

複雑学系的戦争論 anchor.png

『複雑学系的戦争論』(ふくざつがくけいてきせんそうろん)とは複雑学系における戦争の考え方である。

Page Top

戦争の定義 anchor.png

  • 複雑学系における戦争の定義とは「他者を自分の意に沿わせる方法およびその運用」である。*1
  • 何も闘争することが戦争なのではない。望ましいのは闘わずして勝つことであり、次は闘って勝つこと、その次は負けることである。相手に闘っていること自体を悟られないで勝つのが最上である。
Page Top

情報戦 anchor.png

  • 戦争においては情報が全てである。「情報を制する者が全てを制す」といっていい。そのため情報戦が最も重要な位置を占める。
  • 複雑学系の情報戦の原則は「物量は全てを凌駕する」である。個人にしろ組織にしろ、人には情報処理許容量というものがある。情報戦を制すには、常に相手の情報処理許容量をオーバーフローさせるように入力を操作すべきである。
Page Top

心理戦 anchor.png

  • 戦争を行うのは人間同士である。戦意のない人間に勝つことはたやすい。逆にいえば相手の戦意をくじくまでは戦争は続く。完全なる勝利とは相手の戦意を完全に喪失させることである。
  • 心理戦で最も有効な方法は、「相手が『全て自分の判断で行っている』と錯覚させること」にある。そのためには作為はもちろん、偶発的に起こった無作為の事象をも積極的に活用すべきである。
  • 戦争で最も有効な戦術は「裏切らせること」である。
Page Top

戦争に勝つための計算式 anchor.png

  • 戦争とはつまるところ、人数×質×速度である。
  • 策源地を秘す
  • 攻撃三倍の法則
この項目は書きかけです。

*1 複雑学系においては戦争とマインドコントロールは密接な関係がある。複雑学系的マインドコントロール論を参照のこと。


トップ   凍結 差分 バックアップ 複製 名前変更 リロード   ページ新規作成 全ページ一覧 単語検索 最新ページの一覧   ヘルプ   最新ページのRSS 1.0 最新ページのRSS 2.0 最新ページのRSS Atom
Counter: 3696, today: 1, yesterday: 0
最終更新: 2016-04-02 (土) 17:39:55 (JST) (2943d) by taked2

ページの終端です。ページの先頭に戻る