1: 2008-09-08 (月) 13:01:57 taked2 |
現: 2016-04-02 (土) 17:39:55 taked2 |
| | | |
| ** 戦争の定義 [#z9016475] | | ** 戦争の定義 [#z9016475] |
- | - 複雑学系における戦争の定義とは「他者を自分の意に沿わせる方法およびその運用」である。 | + | - 複雑学系における戦争の定義とは「他者を自分の意に沿わせる方法およびその運用」である。(( 複雑学系においては戦争とマインドコントロールは密接な関係がある。[[複雑学系的マインドコントロール論]]を参照のこと。 )) |
| - 何も闘争することが戦争なのではない。望ましいのは闘わずして勝つことであり、次は闘って勝つこと、その次は負けることである。相手に闘っていること自体を悟られないで勝つのが最上である。 | | - 何も闘争することが戦争なのではない。望ましいのは闘わずして勝つことであり、次は闘って勝つこと、その次は負けることである。相手に闘っていること自体を悟られないで勝つのが最上である。 |
| | | |
| - 戦争においては情報が全てである。「情報を制する者が全てを制す」といっていい。そのため情報戦が最も重要な位置を占める。 | | - 戦争においては情報が全てである。「情報を制する者が全てを制す」といっていい。そのため情報戦が最も重要な位置を占める。 |
| - 複雑学系の情報戦の原則は「物量は全てを凌駕する」である。個人にしろ組織にしろ、人には情報処理許容量というものがある。情報戦を制すには、常に相手の情報処理許容量をオーバーフローさせるように入力を操作すべきである。 | | - 複雑学系の情報戦の原則は「物量は全てを凌駕する」である。個人にしろ組織にしろ、人には情報処理許容量というものがある。情報戦を制すには、常に相手の情報処理許容量をオーバーフローさせるように入力を操作すべきである。 |
| + | |
| + | ** 心理戦 [#xdb315f8] |
| + | - 戦争を行うのは人間同士である。戦意のない人間に勝つことはたやすい。逆にいえば相手の戦意をくじくまでは戦争は続く。完全なる勝利とは相手の戦意を完全に喪失させることである。 |
| + | - 心理戦で最も有効な方法は、「相手が『全て自分の判断で行っている』と錯覚させること」にある。そのためには作為はもちろん、偶発的に起こった無作為の事象をも積極的に活用すべきである。 |
| + | - 戦争で最も有効な戦術は「裏切らせること」である。 |
| + | |
| + | ** 戦争に勝つための計算式 [#sb6d71bb] |
| + | - 戦争とはつまるところ、人数×質×速度である。 |
| + | - 策源地を秘す |
| + | - 攻撃三倍の法則 |
| + | |
| + | |
| | | |
| この項目は書きかけです。 | | この項目は書きかけです。 |
Counter: 3707,
today: 2,
yesterday: 0