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5.上級編

闘技場メインプレイヤーの心得

基本的に戦争をしない

 基本的に戦争は行わない。またいくら攻められても気にしない。どうせ攻めてきても、向こうが得られる経験値が微々たるモノであれば、無駄であるから攻めてこなくなる。
 ご近所の城とは仲良くやっておく。個人的に不戦を結べるのなら、どんどん結んでおく。
 大体、戦争なんかしても、疲れるだけである。

レベルを上げるのは新しい装備が使いたいからである

 レベルを上げるのは新しい装備が使いたいがためである。別にレベルを上げて戦争したいなんて考えない。

無闇にレベルアップしない

 一番上位の英雄はどんどんレベルアップすべきであるが、クラスごとに最低1人は英雄を置いておく。どんな楽しいことが起こるか分からないからである。

クラスによって楽しみは様々である

 どうせ闘技場はクラス分けされているのだから、そのクラスで楽しめるよう、知恵を絞る。全階級制覇がとりあえずの目標である。

勝率やランクに一喜一憂しない

 闘技場メインといっても、ランクや勝率に一喜一憂しない。強い英雄は自分だけではない。ある程度強い英雄が現れると、そのクラス全体の戦いのレベルがアップする。それを楽しむこと。よしんばカモにされても泣かない。

スクロールに頼らない

 スクロールでドーピングして勝っても、それは実力ではない。スクロールを使うのは、よほど積み上がった賞金を狙うときか、ドラゴンと戦う時ぐらいである。

本当の戦場はレジェンド以上である

 マスタークラスはある意味、定石(?)というか最低スペックというものが存在する。本当の戦場はレジェンド以上だと心得る。せっかくレジェンドだのアーティファクトなんて用意されているのだから、それを使わないでクリアするなんて、もったいないことである。

闘技場はメタゲームである

 闘技場では状況によって強弱が変化する。昨日までの必勝法も、今日そうであるとは限らない。常に変化に合わせて、戦略を組み替えていく。
 みんなが戦争に夢中になっているとき、闘技場メインでやるってのも、メタゲームの一種である。

リアルマネーをかけない

 ダイヤにモノを言わせてブイブイやるのは、馬鹿のすることである。リアルマネーは極力使わず、頭使って手間かける。
 闘技場メインでやっていれば、一日中張り付いてなくても十分遊べるものである。

クラス別基本戦略

レベル1~4

 このクラスは、通常だとHPの上限が600あたりになる。これを打ち破る攻撃力は大体100程度。
 基本的にノーマルの武器や装備など装備強化する意味はない。そんなのは祝福の宝石の無駄である。このクラスでは、ぼちぼちやっておくのが最も正しいスタイルである。
 でも、どうしても装備強化してみたいというのなら、次の装備がお勧め。それは、レベル2の魔鉄の剣、星石の錫杖、レベル4の暗黒の盾のプラス装備である。特に、体力プラスではHPの最大値が1000を超えるので、普通これを打ち破る攻撃力を得ることは難しい。あるとすれば、同じく腕力、または知力プラスの装備であろう。プラス装備同士の戦いだと、HP1200~1400、攻撃力200前後が目標値。まあHP2000超(体力プラス×2)を削る攻撃力は、まず出ません。
 プラス装備を得るには、青銅の宝箱を開ければ、ほんと~にごくまれに手にすることができる。まあ、市場に売ってることもあるので、このクラスを楽しみたいなら購入してもいいだろう。
 ちなみに俺が闘技場メインプレイヤーになったのは、魔鉄の剣 体力+1を青銅の箱を開けて入手したからである。当時はそんな大したモノだと思わなかったが、まったくマグレとは恐ろしいものである。
 

レベル5~9

 このクラスではプラス防具が使えるようになる。HPを最大上げようとしたら5000を超えるが、そうなると攻撃力がまったくなくなるので、現実的なHPの上限は3000~4000あたりになる。攻撃力は500~600あたりがひとつの目標か。
 ここでは攻撃(腕力or知力)と体力をいかに配分するかがキモであろう。
 なおレベル7で龍鱗の盾、レベル9で雷鋳の斧、降霊の魔杖、激心の弓のスペシャルが登場する。斧や杖を使うのはこの機会ぐらいだろう。

レベル10~14

 このクラスでは防具がスペシャルとなる。HPの上限は大体5000~7000あたりだろうか。
 ここも基本的にはプラス装備と同じく、どの属性を配分するかがキモ。腕力、知力のスペシャルを強化すると驚異的な攻撃力になる。攻撃力は800~900が目標だが、場合によると1000を軽く超える場合もある。
 ここでもレベル13で帝王の盾、天鷹の弓、レベル14で黒騎の剣、氷冷の錫杖のマスターが現れる。そのため、このクラスはレベル13から別クラスといっても過言ではない。レベル13まではおとなしくしておいて、マスターが装備できるようになってから暴れるのが正しい道だろう。

レベル15~19

 このクラスから装備は全てマスターになる。で、先にマスターでは最低スペックがあるといったが、何のことはない、「体力、腕力、知力で全部揃える」ことだ。だってこれ以上の攻撃力はないし、これ以上のHPもない。マスターで戦いたいなら、これが最低スペックで、あとは+7~+9装備強化へのチキンレースである。まあ、その装備をちゃんと揃えるのがマスタークラスの醍醐味かもしれない。
 目標数値として、HPは大体8000~10000、攻撃力の目安は1400~1600あたりになる。

それ以降

 順次記入。だって今、そこまでレベルアップしてないもん。

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作成:2009-10-2 7:25:10   更新:2009-10-26 18:16:05
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